Netflix, Video Oyunlarını Kadroya Ekliyor

İçindekiler

Makaleyi arkadaşlarınızla paylaşarak sitenin geliştirilmesine yardımcı olun!

En sevdiğiniz programları, filmleri ve belgeselleri yayınlamaktan yorulduğunuzda, yakında biraz daha etkileşimli bir şeyle değiştirebileceksiniz. Bloomberg geçtiğimiz günlerde video oyunlarının önümüzdeki yıl içinde Netflix için nasıl resme gireceğini ayrıntılı olarak açıkladı.

Mike Verdu projeye liderlik ediyor ve ekibin büyüdüğü söyleniyor. Verdu, Electronic Arts ve Facebook gibi büyük isimlerle lider olarak deneyime sahiptir. Geçmiş projeler şunları içerir: Simler ve Yıldız Savaşları. Şimdi, Netflix'in şu anki COO'su Greg Peters'ın gözetiminde oyun geliştirme başkan yardımcısı olarak projeye başkanlık edecek.

Aylardır Netflix'in video oyun endüstrisine girmek için can attığı söyleniyor. Giriş noktasında, oyunlar hiçbir ek ücret ödemeden normal abonelik paketlerine dahil edilir. Bunun gelecekte de aynı kalıp kalmayacağı bilinmiyor.

Netflix'in video oyunlarının yakında hizmetlerinin bir parçası olacağına dair son duyurusu, kitleleri kızdırdı. Bazıları yön konusunda iyimserken, diğerleri stratejinin arkasındaki niyeti tartışıyor.

İlk Bloomberg parça, Citi analisti Jason Bazinet'ten alıntı yapıyor: "Bu, video oyunları ortamında geniş sonuçları olan önemli bir olay gibi görünüyor." Bazinet, Netflix başarılı olursa rakipleri rotadan nasıl atabileceklerini özetliyor.

Yöne tepkiler karışık. Yelpazenin diğer ucunda, Netflix'in pazarın akışlı video oyunları köşesini geçmek istemediği, bunun yerine tüketicilerle daha yüksek düzeyde bir etkileşim bulmak istediği konusunda bir fikir birliği oluşuyor.

Bir BI medya analisti olan Geetha Ranganathan ikinci gruba giriyor: "Bunun bir dönüm noktası olmasını beklemeyin." İnsanlar oynamak için Netflix'e giriş yaparsa, uygulamada daha fazla zaman harcıyorlar. Amaç bu olabilir.

Geçmişte şirket bu arenada Netflix içerik temalı oyunlarla uğraşıyordu. Bazı etkileşimli programlar, Netflix'in geçmişte de kaslarını esnettiğini göstermiştir. Öte yandan Netflix, geçmişte video oyunlarına dayalı içerik üretmekten de geri durmadı.

Yine, mevcut amaç muhtemelen kullanıcı katılımıdır. Netflix profesyonelleri muhtemelen "İnsanların izlerken zenginleştirilmiş bir deneyim yaşamalarını nasıl sağlarız?" gibi sorular soruyorlar. Görünüşe göre video oyunlarına girmek, karar verdikleri cevap.

Şirket, genel konuşma içinde belirli hayranlar için Netflix'i boğan başka konular olduğunu fark ediyor. Örneğin, daha genç izleyiciler oturumu kapatıp oynamayı seçebilirler. Fortnite. Aklıma eski bir atasözü geliyor: onları yenemiyorsan, onlara katıl.

Bu yeni yön doğal görünüyor, ancak piyasada Disney+'ın benzer girişimleri geçmişte başarısız oldu. Netflix bunu yeni aboneler çekecek ve mevcut abonelerin daha fazlası için geri gelmesini sağlayacak şekilde farklı şekilde yapabilirse, pastadan kendilerine daha büyük bir pay ayırabilirler.

Tek bir sinsi soru kalıyor: Bu, Netflix & Chill'i nasıl etkileyecek?

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave